祖玛是一款游戏,类似于QQ龙珠,一些五颜六色的小珠子不断涌出,游戏者操纵按钮也发射出不同颜色的珠子,想办法让三个相同颜色的珠子碰到一起就自动消除,不断发射、不断消除,最终过关。
其实,挺无聊的一款游戏。
讲技巧,但不算太伤脑筋。考眼力,但目的明确目标单一。
因此,有段时间,我疯狂喜欢上祖玛。
QQ龙珠是与网络上的对手比速度,单机版的祖玛是自己一个人玩儿,于是,我自己跟自己耗上了......
祖玛最高难度的一级有七关,每关单独计时计分,七关以后累加总分和总耗时,用时越短,分数越高,一关过不了则不能进入下一关。
这多少有点像我们做节目,既讲究细节,也讲究结构。
每一次开始游戏,我就开始新一轮的攻关,致力于提高每一关的破关速度,不断打破自己的记录,创造新的记录。
一次又一次。
渐渐地,要打破自己的记录变得困难起来,这就好比在珠穆朗玛峰上往上一米比在平地要难一百米一样。
每次打破记录,哪怕只是将时间缩短了两秒钟,我都会很有成就感,会毫不谦虚极度自满地对自己说:唉,太厉害了!这个记录以后都太难超越了!
为了刷新,我开始更加计较每一关的进度,特别是第一关,如果成绩不满意,我会无数次重复,直到打出个较高基础的开局得分。呵呵,连我自己都觉得,这是挺变态的追求!
但是,有个好的开头很重要,就像纪录片。
当每一关的单关记录都非常高的时候,要想总成绩有所突破是非常困难的,因为这意味着:一连七关,哪一关都不能失手,哪一关都要全力集中,这种紧张的投入状态要持续二十多分钟。
常常,因为某一关的发挥不利,功亏一篑。
惋惜,郁闷,重整,再来。
在电脑面前,我常常一坐就是几个小时,脑子里计算着,手指翻飞着,情况不断变化,动作却略显机械重复,有时候真的打到想吐了,却还是习惯性地点击再来一次......
我想,每个人都有不同程度的偏执和自虐吧,比如我抱怨节目难做、纪录片难编,可又总是贱贱地乐此不疲。就好像,每一次开始祖玛新一轮的游戏,都是信心满满精神亢奋......
我玩游戏有个习惯,一段时间,只玩一种,琢磨技巧,训练反应,直到到达一定级别了、需要琢磨的东西少了、挑战性缺乏了,换另一种。
所以,当我觉得我在祖玛中的成绩已经属于个人的登峰造极时,我歇手了,开始玩QQ对对碰。
一度,提起祖玛,我是骄傲自满的,我相信自己的成绩,一般玩家也很难在短期超越。
有人说,你一旦会开车了,一辈子都不会忘记,因为那是你掌握的一门技术,别人偷不走。
由此及彼,我认为,一旦成为祖玛高手了,就独孤求败了,成绩摆在那里,都是自己的。
可是,我错了。
前两天,心血来潮,重玩祖玛,居然,我有点手忙脚乱!看不清!打不准!成绩出来,距离我曾经的记录相差十万八千里!那个汗啊!
不相信地再来,真是陌生的熟悉感啊!那些曾经我弹指间就灰飞烟灭的珠子,在我视野里呈现出打不完除不尽的态势!
一款简单而无聊的游戏,用简单而直接的方式,再次告诉我一个简单而深刻的道理:刀不磨要生锈,游戏不打要落后!成绩属于过去,记录就是用来被打破的!
其实,生活中很多事情都是这样的啊,工作、事业、爱情、友谊......获得的不容易,要维系,却更难,更不论,超越。
游戏打不打,打得怎样,不重要。
要命的是,生活,很重要。
逆水行舟,不进则退。
自勉。
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